2011年2月25日金曜日

日本でもサービス予定のアクションRPG「ドラゴンネスト

 EYEDENTITY GAMESが開発中のオンラインRPG「Dragon Nest」(ドラゴンネスト)が,G★2009(G-Star 2009)のNexonブースにてプレイアブル出展されていた。本作は日本でも,NHN Japan(ハンゲーム)によるサービスが予定されており,すでに先行体験会のオフラインイベントなどが日本で行われている。











 過去にも何度かお伝えしているが,ドラゴンネストをプレイしてつくづく面白いと感じるのは,オンラインRPGでありながらコンソールライクな軽快アクションと,格闘ゲームさながらのコンボを実現しているところで,これは日本人にとっても非常に親しみやすそうだ。それにしても来年以降のNHN Japanは,TERAとこのドラゴンネスト以外にも,注目タイトルが続々と登場しそうな勢いを感じる。



 G★2009(G-Star 2009)の本作の出展ブースについてだが,来場客にとっての前情報が何もなかった去年と比べると,今回は第2次CBTまでの評判が口コミで十分に広まっている。そのためかNexonブース内のタイトルでは,本作が一番人気のように見えた。







 早速筆者もプレイしてみたが,どうやら11月中旬に日本で実施された先行体験会のバージョンと比べると,ゲームコンテンツに関する大きなアップデートはそれほど行われていないようだ。4Gamerでは,ドラゴンネストの基本ゲームシステムはすでにだいたい紹介しているため,今回の取材では韓国版における最新動向や,ゲームバランス関連を中心に話を伺ってきた。そこで分かった情報をお伝えしていきたい。










 韓国版のサービススケジュールは,つい先日,第2次CBTが終了したところだ。この段階でのレベルキャップは25で,スキルは1クラスあたり20程度が実装済みである。これらの実装スキルをすべて習得するには,キャラクターレベルにして30?40までは育成する必要があり,あとはレベルキャップの開放を待つばかりといった状況。クラス関連の開発作業は,今のところ順調に進んでいるようだ。

 ちなみに正式サービス開始時には,1クラスあたり50種程度のスキルの実装を目標としており,今はそれらの最終調整段階に入っているとのことだ。










 本作ではPvE(対モンスター戦)とPvP(対人戦)の両方が楽しめる。PvEに関しては,基本的にキャンペーンシナリオを軸に進行していく。流れとしては,MMO形式の拠点エリアでNPCからクエストを受け,アイテム購入や仲間を募るなどの準備を整えたうえで,MO形式のプライベートエリアへと赴く。そして無事にシナリオをクリアすると,次のエリアがアンロックされるという仕組みだ。

 拠点からすべてのアンロック済みのエリアへと移動できるわけで,文字どおり冒険時の“拠点”として,大いに賑わいそうである。










 シナリオ1本あたりのプレイ時間は,キャラクターの強さなどの状況によって変わるものの,だいたい15?25分前後。エリアに挑戦する際は難度を5段階の中から選べ,パーティ規模や装備,そしてプレイヤーテクニックなどに応じて挑戦できる。また,一度クリアしたエリアではハードモードにも挑戦でき,リプレイアビリティも高そうだ。

 チームプレイを駆使すれば,どんどんシナリオを先へ進めていくことも可能だが,大まかな目安としては,キャラクターレベルが3?4程度上がると次のエリアで冒険するための適正レベルに達するバランスとなっている。



 現在実装されているキャンペーンシナリオは1本で,大筋のストーリーとしては,街の中でとある少女が拉致され,冒険者達が魑魅魍魎はびこるダンジョンへ救出しに行くというもの。以前4Gamerでも掲載したムービーが,このキャンペーンモードのプロローグ部分を示しているそうだ。

 このキャンペーンが,いったいどれくらいのシナリオ数で構成されているかが気になるところだが,現時点ではまだ確定していない。正式サービスの開始後は大型アップデートなどのタイミングで,キャンペーン単位の追加を予定しているとのことだ。










 続いてのPvPだが,第2次CBTで試験的に実装したところ,開発側の期待を上回る反響だったようである。アクションや格闘ゲームのエッセンスを詰め込んだ本作の,PvPにおける手ごたえには,かなりご満悦の様子。

 ただ,同じスキルでもPvEでは想定されない使い方をされるなど,一部でバランスの再調整の必要もあるそうだ。例えば,1対多の状況でスタン攻撃を続けられると,半ばハメのような状況に陥ってしまうのである。



 そういった細かな箇所を除くと,PvPの手ごたえは上々。近いうちにPvPの人数規模を従来の8対8から,16対16まで拡大する目処も立ったという。通信遅延などの問題が気になるところだが,同社のテクニカルスタッフが良い仕事をしてくれたので,安心してほしいとのことだ。










 それならPvEにおけるパーティプレイの人数も増やしてほしいところだが,現在は4名から8名に増やすことへの検討を内部で行っている段階という。正式サービスの実装に間に合わせるのは難しいかも,とのことであった。

 要望ついでに,1年前のインタビューでも聞いた同一クラスで男女別のモデリングを用意するかどうかについて再確認してみた。やはり,当時と同様の理由で今のところの予定はないようだ。















今回話をうかがったNexonの広報担当 Lee, Young Ho氏

 PvPは,キャラクターが“コロッセウム”と呼ばれる専用チャンネルへ移動して行う。対戦相手とのレベル差を補正する仕組みはないが,レベル帯ごとに複数のルームがあり,極端な実力差のついたマッチングは起こらないという。

 PvPにおける特別な報酬システムは今のところないが,お金だけではなく経験値も得られるというのはポイント。腕に自信のあるプレイヤーなら,レベリング作業をコロッセウムで行う,という選択肢もありそうだ。



 韓国での今後のサービススケジュールに関しては,12月から来年1月の間のどこか
引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト

2011年2月17日木曜日

港区の不動産会社などを告発 東京国税局

 六本木などのビルの立ち退きを巡り得た報酬を一切申告していなかったとして、東京国税局が法人税法違反(脱税)の罪で、東京都港区の建設会社「都市建設」と山口仁社長(49)を、また所得税法違反の罪で、仲介業務をした不動産業、崔吉明社長(45)=東京都港区=を東京地検に告発していたことが26日、分かった。

 関係者によると、都市建
設と山口社長は平成20年12月までの3年間で法人税約3億円を隠し、約1億円を脱税、崔社長は約2億円を隠し、約7千万円を脱税したとみられる。

 山口社長らは六本木や千代田区平河町の一等地で不動産の転売を手がけていたが、実体のダミー会社に手数料を支払ったことにして、税金を一切納めていなかった。

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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月13日日曜日

「UO」で,カボチャの収穫も楽しめるハロウィーン











ウルティマ オンライン
配信元エレクトロニック?アーツ配信日2009/10/27

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



「ウルティマ オンライン」
ハロウィーンイベント開始!
この時期だけのアイテムをゲットしよう!











エレクトロニック?アーツ株式会社は、同社が運営するMMORPG「ウルティマ オンライン(以下 UO)」にて、ハロウィーンイベントを開始いたしました。

今年も、トリック?オア?トリートを行うクエストに挑戦したり、この時期だけの特別なカボチャを畑で収穫したりして、ハロウィーンを楽しみましょう!

また、ハロウィーンイベント中に入手したアイテムをハウスデザインとして使用できるよう、現在応募受付中の「第4回 カスタマイズハウス デザインコンテスト」の締め切りを、11月16日(月)午前11時へ延長いたします。

ハロウィーンイベントが開始されるパブリッシュ62の詳細は、UO公式サイトをご覧ください。



UO公式サイト:http://ultimaonline.jp/

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月6日日曜日

「ラテール」,次期アップデートで実装される二次職の






 昨日(12月27日)もお伝えしたとおり,ゲームポットが運営する「トキメキファンタジー ラテール」の次期大型アップデートでは,転職システム(二次職)が実装予定となっている。本日(12月28日),この二次職のスクリーンショット48点を入手。画像集に追加掲載した(※追加画像は150?197)。

 なお,右に掲載しているのは,二次職と同じく次期大型アップデートで実装される,PvPシステムのイメージイラストだ。




「トキメキファンタジー ラテール」画像集






 各二次職とそのスクリーンショットの番号は,以下のとおり。どれもラテールらしい可愛い見た目だが,使用武器などが異なることで,職業ごとの差異が際立っている様子が分かるだろう。



?ウォーロード……150?155









?ブレイダー……156?161









?テンプルナイト……162?167









?モンク……168?173









?ソーサラー……174?179









?アーティスト……180?185









?トレジャーハンター……186?191









?ガンスリンガー……192?197









 なお,二次職の特徴や,転職方法については昨日の記事を参照してほしい。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月2日水曜日

「タルタロス」,登場キャラクターの豊富な衣装を画像で



一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG

『TARTAROS-タルタロス-』

ファッションのご紹介




 この度、オンラインゲームポータル「MK-STYLE」を運営する株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、代表:近石健介、以下:C&Cメディア)は、Wemade Entertainment(本社:韓国、代表:パク?クァンホ、ソ?スキル、以下:Wemade)と提携し日本国内でのサービスを予定しております、一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG『TARTAROS-タルタロス-』(以下、タルタロス)において、登場するキャラクターのファッションをご紹介いたします。



 タルタロスには、かわいいキャラクターに相応しい魅力的なファッションをそろえております。本日は、ファッションアイテムの一部をご紹介いたします。このほかにも、ウサギや猫の耳など、かわいらしいアイテムが登場いたします。






















アエルロト
イリシア
ナギ




















ピンコ
シュバルマン
ソーマ




「TARTAROS-タルタロス-」公式サイト



引用元:売買 不動産 | 大分市